Вебазбука
Ego cogito, ergo sum
Видео анонсы десятого цикла лекций вебазбуки

матрицы анализа и поиска

Смысловые графемы
Смысловые связи смысловых графем
Общие принципы использования матриц анализа и поиска
МАП 1-го типа - статистический анализ
МАП 2-го типа - поиск доказательств
МАП 3-го типа - поиск новых знаний
Оценка информационного потенциала сайта
Разные уровни виртуального мира
Понятие информационного капитала
Примеры использования МАПов

Смысловые конструкции информации

Кто больше похож

на обезьяну, заяц или медведь?

а на кенгуру, заяц или медведь?

Любая информация, даже самая простая и бесполезная, заставляет мозг человека работать, чтобы понять её.

Услышав фразу или посмотрев на картинку (основные информационные элементы, соответственно речи и письменности) мозг человека вначале производит операцию или узнавания, а если этого понятия в его памяти нет, то операцию сравнения и узнавания. Вместе эти операции составляют процесс:

  • или понимания, о чем идет речь,
  • или понимания, что изображено на картинке.

Затем все узнанные понятия складываются в общую смысловую мозаику, и воспринимаются уже как нечто единое целое, где каждое, изначально обособленное и абстрактное понятие, приобретает конкретные очертания и несет на себе некие черты и свойства единого целого.

Фразы:

  • "Вечером с пастбища вернулись белый конь и черный конь"
  • "На закате к дубу подошли белый дракон и черный конь"

вызывают разное восприятие образа черного коня. Во втором случае - определенно более зловещее...

Каждый завершенный процесс умственной деятельности человека обогащает его память новыми смыслами или их оттенками и создает в ней новые смысловые связи.

Лекции по теме этого анонса
Определение матрицы анализа и поиска   Общие принципы использования матриц анализа и поиска
Современные суррогаты МАПов   РИП - рейтинг информационного потенциала сайта
Разные уровни виртуального мира   Проектирование информационного сайта

Друзья вместо соседей

Конец власти Гугла

Колледж Яндекса

Уровень интеллекта

Человек знающий

Вебучебник

Музеи литературы

Виртуальная собственность

Порог полезности информации

Два этапа развития

Системы обмена знаниями

Обучение виртуальной грамоте

Главный инструмент познания

Рабочий стол пользователя

Писцы и программисты

Веб-агентство Матэкс. Публикация материалов на других сайтах и блогах допускается только со ссылкой на данный сайт.