Вебазбука
 
Веб-дед
Quis non videt mutatio, non potest esse doctorem!
Вебазбука для школьников

виртуальная педагогика

Педагогика компьютерных игр
Возрастные особенности геймера
Ссылочный метод
в виртуальной педагогике
Читаем или слушаем
в виртуальной педагогике
Методические приемы обучения
в компьютерной игре
Примеры методики воспитания
в компьютерной игре
Оценка достижений школьника
в компьютерной игре
Формы творческой деятельности
в компьютерных играх
От игры к моддингу
Готовые игры: Легенды темных веков
Карта Европы в 9-11 веках

Педагогика компьютерных игр

обучение тогда эффективно, когда вызывает интерес школьника

О необходимости использования компьютерных игр
в современной школе

Кто не видит перемен, не может быть учителем!

Тот факт, что современные дети, подростки, молодежь, да, и большинство взрослых не читают книг, особенно художественную литературу, конечно, прискорбен, но сделать с этим уже ничего нельзя!

Точно так же и раньше, никто уже не хотел слушать ораторов, когда появилась возможность читать книги. Тем более, что слушать большинство ораторов скучно, особенно, если у человека есть иной, более интересный, источник информации.

Сегодня альтернативой книге стала компьютерная игра. И задача современной педагогики создать компьютерные игры, которые могли бы стать полезными в процессе обучения и воспитания школьников.

При этом, как и письменные учебники полностью не заменили (и не могли) живое слово учителя, так и виртуальные учебники полностью не заменят ни книг, ни живое слово учителя.

Научно-исследовательский центр современной педагогики Нижегородского государственного педагогического университета имени Козьмы Минина в 2020 году приступил к работе над проектом "Виртуальная педагогика", а в рамках его к теме: "Педагогика компьютерных игр".

Для самой популярной пошаговой стратегии "Heroes of Might and Magic III" (модификация "Horn of the Abyss")* созданы сценарии игры, содержащие обучающий материал по истории.

Здесь опубликованы первые результаты этой деятельности:

    Завершены

  • Легенды Темных веков ( скачать здесь... ) корректировка от 07.11.2020
  • На стадии создания или тестирования

  • Шумеры и Элам
  • Ассирия и Урарту
  • Египет и Хетты
  • Войны Древней Персии
  • Война богов и титанов
  • Пелопонесская война (Афины против Спарты)
  • Войны диадохов за наследство Александра Македонского
  • Древний Рим, войны за гегемонию в Италии
  • Первая Пуническая война (Рим против Карфагена)
  • Галльские войны Юлия Цезаря

* В дальнейшем за основу при создании обучающих сценариев игр планируется использовать и другие, более современные компьютерные игры.

Друзья вместо соседей

Конец власти Гугла

Колледж Яндекса

Уровень интеллекта

Человек знающий

Вебучебник

Музеи литературы

Виртуальная собственность

Порог полезности информации

Два этапа развития

Системы обмена знаниями

Обучение виртуальной грамоте

Главный инструмент познания

Рабочий стол пользователя

Писцы и программисты

Веб-агентство Матэкс. Публикация материалов на других сайтах и блогах допускается только со ссылкой на данный сайт.