Вебазбука
 
Веб-дед
Quis non videt mutatio, non potest esse doctorem!
Вебазбука для школьников

виртуальная педагогика

Педагогика компьютерных игр
Возрастные особенности геймера
Ссылочный метод
в виртуальной педагогике
Читаем или слушаем
в виртуальной педагогике
Методические приемы обучения
в компьютерной игре
Примеры методики воспитания
в компьютерной игре
Оценка достижений школьника
в компьютерной игре
Формы творческой деятельности
в компьютерных играх
От игры к моддингу
Готовые игры: Легенды темных веков
Карта Европы в 9-11 веках
Война богов и титанов

Педагогика компьютерных игр

обучение тогда эффективно, когда вызывает интерес школьника

О необходимости использования компьютерных игр
в современной школе

Кто не видит перемен, не может быть учителем!

Тот факт, что современные дети, подростки, молодежь, да, и большинство взрослых не читают книг, особенно художественную литературу, конечно, прискорбен, но сделать с этим уже ничего нельзя!

Точно так же и раньше, никто уже не хотел слушать ораторов, когда появилась возможность читать книги. Тем более, что слушать большинство ораторов скучно, особенно, если у человека есть иной, более интересный, источник информации.

Сегодня альтернативой книге стала компьютерная игра. И задача современной педагогики создать компьютерные игры, которые могли бы стать полезными в процессе обучения и воспитания школьников.

При этом, как и письменные учебники полностью не заменили (и не могли) живое слово учителя, так и виртуальные учебники полностью не заменят ни книг, ни живое слово учителя.

Научно-исследовательский центр современной педагогики Нижегородского государственного педагогического университета имени Козьмы Минина в 2020 году приступил к работе над проектом "Виртуальная педагогика", а в рамках его к теме: "Педагогика компьютерных игр".

Для самой популярной пошаговой стратегии "Heroes of Might and Magic III" (модификация "Horn of the Abyss")* созданы сценарии игры, содержащие обучающий материал по истории.

Здесь опубликованы первые результаты этой деятельности:

    Завершены

  • Легенды Темных веков ( скачать здесь... ) корректировка от 17.10.2022

  • За Киевскую Русь и за Викингов можно выиграть за 19 дней.
    За Англию короля Артура и рыцаря Ланселота за 21 день.
    За все остальные страны можно уложиться в 2 месяца.

  • Война богов и титанов ( скачать здесь... ) корректировка от 29.12.2020

  • Первая война на Земле. Дети Верховного Бога титана Крона, подстрекаемые своей матерью титанидой Реей (богиней материнства), бабкой Геей и дедом Ураном (первым Верховным Богом, свергнутым его сыном Кроном) начали борьбу за власть над Миром.

    Затеял всю бузу младший сын Крона Зевс, со своей первой из трех жен титанидой, красавицей Метидой (богиней Мудрости), которая по просьбе его матери Реи была его воспитательницей пока он рос, укрытый от Крона в Диктейской пещере на Крите.

    Вначале с помощью Метиды Зевс освободил из Утробы Крона двух своих старших братьев Аида и Посейдона и трех сестер Гестию, Деметру и Геру. Вместе они обустроили свой военный лагерь на горе Олимп. Титаны свой лагерь обустроили на горе Отрис.

    Война шла 10 лет и титаны явно одолевали будущих богов Олимпийцев, пока Зевс по совету своей бабки Геи не вывел из Тартара старших братьев титанов: сторуких великанов (гекатонхейров) и одноглазых циклопов. Циклопы выковали Зевсу огненные молнии, а сторукие исполины забросали титанов камнями размером с небольшую гору. Затем Олимпийцы по одному достали титанов из под этой кучи камней и сбросили в Тартар, сторуких же поставили их охранять.

    На стадии создания или тестирования

  • Шумеры и Элам
  • Ассирия и Урарту
  • Египет и Хетты
  • Войны Древней Персии
  • Пелопонесская война (Афины против Спарты)
  • Войны диадохов за наследство Александра Македонского
  • Древний Рим, войны за гегемонию в Италии
  • Первая Пуническая война (Рим против Карфагена)
  • Галльские войны Юлия Цезаря

* В дальнейшем за основу при создании обучающих сценариев игр планируется использовать и другие, более современные компьютерные игры.

Друзья вместо соседей

Конец власти Гугла

Колледж Яндекса

Уровень интеллекта

Человек знающий

Вебучебник

Музеи литературы

Виртуальная собственность

Порог полезности информации

Два этапа развития

Системы обмена знаниями

Обучение виртуальной грамоте

Главный инструмент познания

Рабочий стол пользователя

Писцы и программисты

Веб-агентство Матэкс. Публикация материалов на других сайтах и блогах допускается только со ссылкой на данный сайт.